Archiv des Autors: Frank Will

Raumgruppen Beschriften

Allplan CAD Lösung

Thema:
Wie kann ich bei der Anwendung Funktion Raumgruppen über ein selbst erstelltes Beschriftungsbild die tatsächliche Fläche der zusammengefassten Räume ausgeben.

1. Zunächst bildet Ihr unter Erzeugen / Architektur  / Räume / eine Raumgruppe und färbt die z.B. mit einer Füllfläche ein:

Raumgruppe erstellen

Raumgruppe erstellen

2. Dann könnt Ihr die Raumgruppe gleich Beschriften z.B. mit einem Beschriftungsbild :

Raumgruppe beschriften

Raumgruppe beschriften

Z.B. aus einem Beschriftungsbild aus dem Standard / Raumbeschriftung / Raumgruppe mit Gesamtfläche. Siehe rechts oben EG Raumgruppe.

3. Unter Architektur Allgemein / Reports / Räume / Raumgruppen könnt Ihr dann den Raumgruppen Report mit den Einzelflächen drucken oder auch nach Excel exportieren:

Raumgruppe Report

Raumgruppe Report

Ich hoffe, mit diesen Informationen  konnte ich Euch weiterhelfen, für weitere Fragen oder auch Bestellungen könnt Ihr Euch selbstverständlich gerne wieder an uns wenden. Viel Spass mit Allplan wünscht Euch

Dipl.-Ing. (FH) Frank Will

Layer nicht importieren

Allplan CAD Lösung

Thema:
Beim Einlesen einer relativen kleinen DXF /DWG mit 1 MB explodiert die Grösse in Allplan und ich möchte manche Layer nicht importieren!

Lösung:
Wenn ich eine Möglichkeit hätte, beim Import bestimmte Layer gar nicht einzulesen, so wäre dies eine große Hilfe. Gnau das könnt Ihr machen, wenn Ihr unter Konfiguration beim Importieren die Layer überhaupt nicht verwendet.

1. Datei / Import / DXF/DWG / … Bevor Ihr speichert unter „Konfiguration Verändern“ :

Konfiguration verändern

Konfiguration verändern

2. Beim Reiter Layer einfach mit der rechten Maustaste auf die Layer klicken die Ihr nicht lesen wollt auf „nicht verwenden“ stellen:

 

Layer nicht verwenden

Layer nicht verwenden

3. Damit Ihr Euch beim nächten mal nicht unötig Arbeit macht , die Importeinstellungen speichern. Es wir eine Datei CFG erstellt die Ihr beim nächsten Import (ohne die gewünschten Layer) direkt wieder verwenden könnt:

Konfiguration speichern

Konfiguration speichern

Ich hoffe, mit diesen Informationen  konnte ich Euch weiterhelfen, für weitere Fragen oder auch Bestellungen könnt Ihr Euch selbstverständlich gerne wieder an uns wenden. Viel Spass mit Allplan wünscht Euch

Dipl.-Ing. (FH) Frank Will

Substance in Cinema 4D

Cinema 4D Lösung

Substance in Cinema 4D

Substance Cinema 4D

Substance Cinema 4D

 

Substance in Cinema 4D allows games and 3D content creators to use all the power of Substance to deliver a unique experience to the final user, with the following advantages:

  • A seamless workflow between Substance Designer and Cinema 4D.
  • Texture tweaking directly within Cinema 4D.
  • Dynamic texturing via runtime modifications.

Find the plugin and resources on the Cinema 4D integration page. Maxon also made a full tutorial series on Cineversity to demonstrate the integration:

https://www.allegorithmic.com/substance-cinema4d

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Dipl.-Ing. (FH) Frank Will

NEVARIS V3.0 wurde veröffentlicht

Nevaris

Betreff: NEVARIS V3.0 wurde veröffentlicht

Hiermit möchte ich Ihnen mitteilen, dass NEVARIS V3.0 veröffentlicht wurde. Das Programm wird über ein automatisches Update an die Anwender ausgeliefert.

NEUES IN NEVARIS 3.0
Erfahren Sie alles zu den Neuerungen der neuen NEVARIS Version 3.0

Die neueste Version NEVARIS 3.0 enthält umfangreiche Neuerungen, beginnend mit der Nachtragsverwaltung, die nun die gesamte Verwaltung für erhaltene und vergebene Aufträge im Anwendungsbereich „Ausführen“ zusammenfasst, über den schnellen Projektwechsel unddie Abrechnungsprüfung bis hin zu verschiedenen Neuerungen im Bereich Layout.

DOWNLOAD NEVARIS

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Dipl.-Ing. (FH) Frank Will

FMX Cinema 4D Livestream 2015

Cinema 4D Lösung

Die FMX 2015 ist vorbei und Ihr könnt unter

http://www.fmx.de/media/fmx-2015-streaming-sessions

Euch die Vorträge nochmals streamen. Viel Spass

HEUTE 06.05.2015 startet die FMX 2015 in Stuttgart mit Cinema 4D Livestream

Als Main Partner der FMX 2015 präsentiert MAXON in diesem Jahr gleich neun hochkarätige Workshops rund um CINEMA 4D.
Pixar RenderMan, Allegorithmic Substance Designer, SideFX Houdini, Solid Angle Arnold, Next Limit RealFlow, The Foundry Colorway: Im Mittelpunkt stehen neue Integrationsmöglichkeiten unserer Produkte in professionelle Produktionspipelines für VFX, Motion Design, Werbung, Games und viele mehr.

Gerne könnt Ihr diese Workshops auch im LiveStream mit verfolgt werden: http://www.maxon.net/de/fmx-2015/overview.html

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Dipl.-Ing. (FH) Frank Will